族戦争ルール

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抗争とは?


自チームと敵チームによる3対3の戦いである。
チーム内の総合(マシンの強さ)が高い順3名がメインメンバーとなり、他はサブメンバーとなる。
制限時間30分の間に多くのバトルポイントを獲得したチームが勝利する。

バトルポイントは、攻撃によるダメージ値、回復技による回復値が加算される。
※ヨミガエールZによる回復は加算されない。
※自動回復による回復値は20%だけ加算される。
自チームが負けている時のみ、相手チーム全員が気絶状態でも攻撃ができ、バトルポイントが加算される。

画面左下の「チャットボタン」をタップすることにより、戦闘中に会話することや抗争中の行動内容を確認することが可能。
会話は「味方のみ」と「敵味方全体」のどちらも選択できる。

攻撃では「気合」を消費するので、「気合」が不足すれば攻撃できない。
「気合」は、回復アイテム使用・喧嘩の疾走・たまり場での洗車などを行うことにより回復できる。
また0時を過ぎ翌日になると完全回復する。

メインメンバーのコマンド


攻撃には「通常攻撃」・「バトル技」・「スロット」の3パターンがる。

通常攻撃

気合消費は少ないが与えるダメージも少ない。
装備パールに付随するバトル技を使う。ダメージ系や回復系や弱体化系などさまざまな技がある。

スロット

気合消費25で画面上部で回っているスロットの1つだけを止めることができる。出た柄により効果が違う。

効果
敵の誰かに通常攻撃の2倍ダメージ。複数揃った場合、追加で同回数(最大3つ=3回)、通常攻撃を敵の誰かに当てる。
チェリー敵の誰かに通常攻撃の1.6倍ダメージ。複数揃った場合、追加で同回数(最大3つ=3回)、弱攻撃を敵の誰かに当てる。
プラム3回、敵の誰かに通常攻撃の0.8倍ダメージ。複数揃った場合、追加で同回数(最大3つ=3回)、中攻撃を敵の誰かに当てる。
ベル味方の誰かの体力を中回復する。複数揃った場合、追加で同回数(最大3つ=3回)、味方の誰かを弱回復。
スイカ味方全員の体力を中回復する。複数揃った場合、追加で同回数(最大3つ=3回)、味方の誰かを中回復。
BAR一度だけ自分が受けるダメージを0にする。複数揃った場合、追加で同回数(最大3つ=3回)、味方の誰かが受けるダメージを半分にする。
ハズレ自分の防御力がダウン。複数揃った場合、不明。
ヤン魂敵の誰かに通常攻撃の2.5倍ダメージ。「ヤ ン 魂」が3つ揃った場合、「爆走モード※」が発動。

※爆走モード:






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